Ваш город
Москва
Ваш город Москва?
+7 928 117-10-37
Отдел продаж
Режим работы:
Пн-Сб 10:00—18:00;
Вс выходной
КАТАЛОГ ТОВАРОВ
0КорзинаПусто0 руб.
Товары в корзине
корзина пуста
КАТАЛОГ ТОВАРОВ
Корзина пуста0 руб.0
Товары в корзине
корзина пуста
Корзина пуста0 руб.0
Товары в корзине
корзина пуста

Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание

Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка...
Характеристики
Автор(ы):
Джейсон Грегори
Издательство:
Питер
Год издания:
2021
Кол-во страниц:
1136
Переплёт:
Твердый
Смотреть все
Получение информации о методах доставки
Код: 18862
Нет в наличии
3 495
Количество:
Избранное
Сравнение
Описание

Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.

Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
Прочитав эту книгу, вы узнаете:

  • как спроектированы реальные мощные игровые движки;
  • как организована работа команды разработки игр в реальном мире;
  • какие главные подсистемы и паттерны проектирования повторяются вновь и вновь практически в каждом игровом движке;
  • каковы типичные требования к любой главной подсистеме;
  • какие подсистемы не зависят от жанра и игры, а какие разрабатываются для определенных жанров и игр;
  • где движок заканчивается и начинается собственно игра.

Книга идеально подойдет и начинающему, и опытному программисту, занимающемуся разработкой игр. Вы сможете взглянуть на привычные вещи по-новому. Огромное количество ссылок на дополнительную информацию позволит вам углубленно изучить любую тему из области разработки игр.

«Данная книга — только начало захватывающего путешествия, возможно, длиною в жизнь».
— Джейсон Грегори

Об авторе:

Джейсон Грегори работает в игровой индустрии с марта 1999 года, а карьеру программиста начал еще раньше — в 1994 году.
Первый опыт программирования игр получил в компании Midway Home Entertainment (Сан-Диего), работая над Hydro Thunder 2 и Offroad Thunder, а также создавая системы анимации под Playstation 2/ХВОХ для Freaky Flyers и Crank the Weasel. В 2003 году Джейсон перешел в Electronic Arts, где занимался разработкой игрового движка и технологией геймплея для Medal of Honor: Pacific Assault и работал ведущим инженером в Medal of Honor: Airborne project.
В настоящее время Джейсон является ведущим программистом в Naughty Dogs Inc., где на момент написания книги он и его коллеги занимались The Last of US: Part II для Playstation 4. Он разрабатывал игровой движок и средства геймплея для игр серии Uncharted и для The Last of US на PS3 и PS4.

Характеристики
Автор(ы)
Джейсон Грегори
Переводчик
О. Сивченко, С. Черников
Издательство
Питер
Серия
Для профессионалов
Год издания
2021
ISBN
978-5-4461-1134-3
Возрастное ограничение
16+
Кол-во страниц
1136
Формат страниц
70x100/16 (170x240 мм)
Размеры товара
241 × 174 × 52 мм
Язык
Русский
Переплёт
Твердый
Доп. сведения
Офсетная бумага
Иллюстрации
черно-белые
Тираж
700 экз.
Вес
1570 г
Отзывы

Loading...
Помощь
+7 928 117-10-37
Отдел продаж
Если у вас возникли вопросы при оформлении заказа, обратитесь по указанным контактам.
Мы используем файлы cookie, чтобы сайт был лучше для вас.