Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация
За красивыми образами анимационного фильма и реалистичной средой популярных видеоигр скрываются загадочные алгоритмы.
В этой книге вы познакомитесь с двумя основными направлениями современной графики: рейтресингом и растеризацией. Такая литература пугает новичков из-за большого количества математики. Но только не в этом случае. Познакомьтесь с 3D-рендерингом без длинных формул!
Вы создадите полноценные рабочие рендеры — рейтрейсинг, симулирующий лучи света и их отражение от объектов, растеризатор 3D-моделей, научитесь создавать реалистичные отражения и тени, а также отрисовывать сцены с любой точки обзора.
Наглядные примеры с псевдокодом позволят без проблем создавать рендеры на любом языке, а живые JavaScript-демо каждого алгоритма вдохновят на самостоятельные подвиги.
Вы науитесь:
- Имитировать взаимодействие лучей света с поверхностями.
- Создавать зеркальные отражения и тени.
- Отрисовывать сцены с любой позиции камеры.
- Использовать разнообразные виды затенений, имитирующие реальное освещение.
Об авторе:
Гэбриел Гамбетта начал писать игры с пяти лет. Позднее он основал собственную компанию по разработке компьютерных игр, в которой трудился более десяти лет, параллельно преподавая в университете. На сегодняшний день Гэбриел — старший разработчик программного обеспечения в подразделении компании Google, расположенном в Цюрихе.