Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования. 3-е изд.
Спроектировать хороший интерфейс приложения не так просто. Все заказчики хотят, чтобы пользовательский опыт (user experience) был гладким, чтобы пользователь быстро и безболезненно получал то, что ему нужно, на любом устройстве и пользуясь любым каналом взаимодействия.
Главная «фишка» книги — паттерны проектирования. Вы научитесь использовать паттерны при разработке интерфейсов мобильных, настольных и веб-приложений. Для каждого паттерна даны наглядные примеры и подробное описание — от реализации до сценариев использования. Вы сразу перейдете от теории к практике!
Для опытных разработчиков книга станет источником интересных идей, а начинающие найдут ориентиры в мире интерфейсов, позволяющие не сбиться с пути и применять лучшие паттерны.
- Прежде чем начать проект, изучите пользователей.
- Структура приложения должна иметь смысл для клиента.
- Компоненты должны работать на любом устройстве.
- Пользователь должен легко ориентироваться в вашем ПО.
- Разместите элементы так, чтобы они вели пользователя к нужным функциям и нужной информации.
- Визуальный дизайн может улучшить или испортить юзабилити продукта.
«Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования» — настольная книга UX-дизайнеров. В третье издание внесены важные изменения, а коллекция паттернов пополнена. «Разработка интерфейсов» должна быть в библиотеке любого дизайнера. Лучшие практики и паттерны взаимодействия постоянно развиваются. Новое издание — must-have!»
- Эрин Мэлоун, глава программы IXD BFA в Калифорнийском Колледже Искусств
Обавторах:
Дженифер Тидвелл занимается исследованием паттернов пользовательского интерфейса с 1997-го, а разработкой и созданием сложных приложений и веб-интерфейсов — с 1991-го.
Чарли Брюэр — директор по дизайну продукта с солидным опытом работы в SaaS, разработки различных платформ и маркетплейсов.
Эйнн Валенсия — дизайн-директор в компании Digital Services (Сан-Франциско) и доцент Калифорнийского Колледжа Искусств.