Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше
Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн — это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает.
Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира!
- Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.
- Узнайте как объединить сюжет и интерактивность.
- Используйте взаимодействия, которые заставят игроков проникать друг другу "в голову".
- Вовлекайте в действие с помощью наград.
- Планируйте, тестируйте и анализируйте геймдизайн последовательно, а не пытайтесь все решить заранее.
- Узнайте, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн.
Об авторе:
Тайнан Сильвестр занимается геймдизайном больше 15 лет. За это время он успел поработать как над инди-проектами, так и над студийным блокбастером BigShock Infinite, но больше всего он известен благодаря RimWorld.
Автор(ы) | Тайнан Сильвестр |
Переводчик | М. Панин, А. Попова |
Издательство | Питер |
Серия | Библиотека программиста |
Год издания | 2020 |
ISBN | 978-5-4461-1376-7 |
Возрастное ограничение | 16+ |
Кол-во страниц | 448 |
Формат страниц | 70x100/16 (170x240 мм) |
Язык | Русский |
Переплёт | Интегральная обложка |
Доп. сведения | Офсетная бумага |
Иллюстрации | черно-белые |
Тираж | 1500 экз. |
Вес | 690 г |
ПРЕДИСЛОВИЕ.....................................................................................................6
ОТ ИЗДАТЕЛЬСТВА...............................................................................................6
ЧАСТЬ I..МАШИНЫ ОПЫТА...........................................................................7
1. МАШИНЫ ОПЫТА...........................................................................................11
ЧАСТЬ II. ИСКУССТВО СОЗДАНИЯ ИГРЫ.....................................................59
2. ЭЛЕГАНТНОСТЬ...............................................................................................62
3. НАВЫК ИГРОКА..............................................................................................78
4. НАРРАТИВ....................................................................................................100
5. РЕШЕНИЯ.....................................................................................................145
6. БАЛАНС........................................................................................................188
7. МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ ИГРА...............................................................211
8. МОТИВАЦИЯ И УДОВЛЕТВОРЕНИЕ................................................................244
9. ИНТЕРФЕЙС..................................................................................................265
10. РЫНОК.......................................................................................................297
ЧАСТЬ III. ПРОЦЕСС.................................................................................321
11. ПЛАНИРОВАНИЕ И ИТЕРАЦИЯ....................................................................330
12. СОЗДАНИЕ ЗНАНИЙ....................................................................................371
13. ЗАВИСИМОСТИ...........................................................................................386
14. УПРАВЛЕНИЕ..............................................................................................403
15. МОТИВАЦИЯ...............................................................................................416
16. СЛОЖНЫЕ РЕШЕНИЯ.................................................................................431
17. ЦЕННОСТИ..................................................................................................439
ЭНДШПИЛЬ......................................................................................................444
РЕКОМЕНДУЕМАЯ ЛИТЕРАТУРА........................................................................446
ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ......................................................................................448
ОБ АВТОРЕ.......................................................................................................448
ИСТОЧНИКИ.................................................................................WWW.PITER.COM