Ваш город
Москва
Ваш город Москва?
+7 928 117-10-37
Отдел продаж
Режим работы:
Пн-Сб 10:00—18:00;
Вс выходной
КАТАЛОГ ТОВАРОВ
0КорзинаПусто0 руб.
Товары в корзине
корзина пуста
КАТАЛОГ ТОВАРОВ
Корзина пуста0 руб.0
Товары в корзине
корзина пуста
Корзина пуста0 руб.0
Товары в корзине
корзина пуста

Основы анимации в Unity

Основы анимации в Unity
​Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim...
Характеристики
Автор(ы):
Алан Торн
Издательство:
ДМК Пресс
Год издания:
2019
Кол-во страниц:
176
Переплёт:
Мягкий
Смотреть все
Категории
Получение информации о методах доставки
Код: 18677
Нет в наличии
684
Количество:
Избранное
Сравнение
Описание

Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim.

Данная книга содержит описание мощных инструментов анимации и способов их применения в Unity. Сначала рассматриваются основные идеи, а затем примеры их практического использования для создания анимации в режиме реального времени в играх. В издании собрано множество полезных советов для создания анимации профессионального качества, а также для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц. Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Mecanim и Unity.
Какие знания вы приобретете, прочитав эту книгу:

  • понимание новейших функций Unity 5, таких как автомат состояний, меши и графы анимации;
  • перемещение, преобразование и изменение объектов во времени с помощью файла скрипта;
  • работа в редакторе анимаций и инструменты для работы с кривыми анимаций;
  • импорт и настройка анимаций, созданных во внешнем приложении, для использования их в сценах Unity;
  • связывание анимаций со скриптами на С#;
  • анимация камеры и создание системы частиц;
  • создание сложных анимаций спрайтами для 2D и 3D-игр;
  • применение наиболее продвинутых процессов и методов для улучшения анимации персонажей.

Кому адресована эта книга?
Эта книга ориентирована на любителей, студентов и специалистов в области разработки игр, знакомых с основами Unity, стремящихся расширить свои знания и навыки создания анимации в режиме реального времени игры. Читатель должен быть знаком с проектированием уровней, основами написания скриптов на С # и хорошо разбираться в разработке игр.

Характеристики
Автор(ы)
Алан Торн
Переводчик
Р. Н. Рагимов
Издательство
ДМК Пресс
Год издания
2019
ISBN
978-5-97060-716-9
Кол-во страниц
176
Формат страниц
60x90/16 (145x215 мм)
Размеры товара
206 × 140 × 9 мм
Язык
Русский
Переплёт
Мягкий
Доп. сведения
Офсетная бумага
Иллюстрации
черно-белые
Тираж
100
Вес
200 г
Отзывы

Loading...
Помощь
+7 928 117-10-37
Отдел продаж
Если у вас возникли вопросы при оформлении заказа, обратитесь по указанным контактам.
Мы используем файлы cookie, чтобы сайт был лучше для вас.