Ваш город
Москва
Ваш город Москва?
+7 928 117-10-37
Отдел продаж
Режим работы:
Пн-Сб 10:00—18:00;
Вс выходной
КАТАЛОГ ТОВАРОВ
0КорзинаПусто0 руб.
Товары в корзине
корзина пуста
КАТАЛОГ ТОВАРОВ
Корзина пуста0 руб.0
Товары в корзине
корзина пуста
Корзина пуста0 руб.0
Товары в корзине
корзина пуста

Учим Python, делая крутые игры

Скидка!
Учим Python, делая крутые игры
Перед вами - увлекательный самоучитель по языку Python для начинающих. Книга подходит даже читателям с нулевым уровнем. Создавайте собственными руками веселые классические и необыкновенные продвинутые игры, такие как "Виселица" или "Охотник за сокровищами" - в процессе вы поймете основные принципы программирования и выучите Python, играючи!..
Характеристики
Автор(ы):
Эл Свейгарт
Издательство:
Бомбора (Эксмо)
Год издания:
2020
Кол-во страниц:
416
Переплёт:
Мягкий
Смотреть все
Категории
Получение информации о методах доставки
Код: 18056
Нет в наличии
352
636
- 44%
Экономия 284
Количество:
Избранное
Сравнение
Описание

Перед вами - увлекательный самоучитель по языку Python для начинающих. Книга подходит даже читателям с нулевым уровнем. Создавайте собственными руками веселые классические и необыкновенные продвинутые игры, такие как "Виселица" или "Охотник за сокровищами" - в процессе вы поймете основные принципы программирования и выучите Python, играючи!
Не играй в игры - создавай их!
Эта книга научит вас разрабатывать компьютерные игры при помощи популярного языка программирования Python - даже если вы никогда раньше не занимались программированием! Начните с создания таких простых игр, как «Виселица» и «Крестики-нолики», а затем перейдите к продвинутым анимированным и озвученным играм.
В процессе вы изучите ключевые концепции программирования и узнаете, как:

  • Использовать циклы, переменные и инструкции
  • Выбирать правильные структуры данных, такие как списки, словари и кортежи
  • Делать игры с графикой и анимацией, используя модуль pygame
  • Использовать криптографию для преобразования текстовых сообщений в секретный код
  • Отлаживать программы и находить распространенные ошибки.

В книге доступно описаны первые шаги для тех, кто интересуется программированием, но не знает, с чего начать. На примере простых, минималистичных игр объясняются основные концепты Python 3 и программирования в целом. Читателя постепенно вводят в курс дела, выдавая за раз ровно столько информации, сколько необходимо для понимания рассматриваемой программы. Если вы хотите начать писать свою первую программу уже сегодня, эта книга - отличный выбор.
Константин Ильченко,
руководитель отдела разработки Рамблер/Игры

Характеристики
Автор(ы)
Эл Свейгарт
Переводчик
М.А. Райтман
Издательство
Бомбора (Эксмо)
Серия
Мировой компьютерный бестселлер
Год издания
2020
ISBN
978-5-699-99572-1
Возрастное ограничение
12+
Кол-во страниц
416
Формат страниц
70x100/16 (170x240 мм)
Язык
Русский
Переплёт
Мягкий
Доп. сведения
Офсетная бумага
Иллюстрации
черно-белые
Тираж
2000 экз.
Вес
495 г
Отзывы

Loading...
Помощь
+7 928 117-10-37
Отдел продаж
Если у вас возникли вопросы при оформлении заказа, обратитесь по указанным контактам.
Мы используем файлы cookie, чтобы сайт был лучше для вас.