Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд.

Артикул: 17970
Осталась 1 штука
1 850 Р

Описание

Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь вам необходима информация о современных методах и профессиональных инструментах. Эти незаменимые знания можно получить в книге Джереми Гибсона Бонда. Кросс-платформенная разработка Unity позволяет создать игру, а затем с легкостью портировать куда угодно - от Windows и Linux до популярных мобильных платформ.

Часть I: Геймдев и прототипирование

  • Обобщение 50-летней теории геймдева
  • Мозговой штурм и итеративное проектирование
  • Управление игровыми проектами и командами. Методы и инструменты
  • Тестирование и обратная связь

Часть II: Цифровое прототипирование

  • Знакомство с программированием, позволяющее освоить C# с нуля
  • Подробное изучение возможностей Unity
  • Отладка и методы решения часто встречающихся проблем

Часть III: Примеры прототипов и инструкции

  • Семь прототипов игр; простая игра в жанре экшн, космический шутер, пасьянсы, игра в слова, приключение и др.
  • Особенности компиляции игр для ПК, интернета или любой платформы, поддерживаемой Unity
  • Сценарии и идеи, которые облегчат создание игр

Начните путешествие в мир игровой индустрии прямо сейчас! Заявите гордо: «Я — геймдизайнер». Ведь, если вас услышат другие, то вы будете стараться соответствовать своим словам. А что дальше? Как стать геймдизайнером? Ответы на эти вопросы дает книга Джереми Гибсона Бонда - геймдизайнера и профессора, который больше 10 лет учит других создавать великолепные игры и делает это сам.
Вы погрузитесь в увлекательный мир игровой индустрии, построите 8 реальных прототипов и овладеете всеми необходимыми инструментами.

«Книга сочетает в себе важные философские и практические понятия, необходимые всем, кто хочет стать настоящим разработчиком игр. Она познакомит вас с высокоуровневыми теориями проектирования, главными понятиями из мира разработки игр и основами программирования. Джереми использовал свой многолетний опыт, чтобы научить вас мыслить категориями геймдева и создавать игры».
— Мишель Пун (Michelle Pun), игровой продюсер в Osmo. Ведущий геймдизайнер в Disney и Zynga

Характеристики

Автор(ы)Джереми Гибсон Бонд
ПереводчикА. Кисилев
ИздательствоПитер
СерияДля профессионалов
Год издания2019
ISBN978-5-4461-0715-5
Возрастное ограничение16+
Кол-во страниц928
Формат страниц70x100/16 (170x240 мм)
ЯзыкРусский
ПереплётМягкий
Доп. сведенияОфсетная бумага
Иллюстрациичерно-белые
Тираж1200 экз.
Вес1190 г

Отзывы посетителей(0)

Оглавление

Наверх