Ваш город
Москва
Ваш город Москва?
+7 928 117-10-37
Отдел продаж
Режим работы:
Пн-Сб 10:00—18:00;
Вс выходной
КАТАЛОГ ТОВАРОВ
0КорзинаПусто0 руб.
Товары в корзине
корзина пуста
КАТАЛОГ ТОВАРОВ
Корзина пуста0 руб.0
Товары в корзине
корзина пуста
Корзина пуста0 руб.0
Товары в корзине
корзина пуста

Изучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения. 2-е изд.

Изучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения. 2-е изд.
Книга "Изучаем Python" — это ускоренный курс, который позволит вам сэкономить время и сразу начать писать работоспособные программы (игры, визуализации данных, веб-приложения и многое другое)...
Характеристики
Автор(ы):
Эрик Мэтиз
Издательство:
Питер
Год издания:
2019
Кол-во страниц:
496
Переплёт:
Мягкий
Смотреть все
Категории
Получение информации о методах доставки
Код: 17870
Нет в наличии
1 050
Количество:
Избранное
Сравнение
Описание

Книга "Изучаем Python" — это ускоренный курс, который позволит вам сэкономить время и сразу начать писать работоспособные программы (игры, визуализации данных, веб-приложения и многое другое).

Хотите стать программистом? В первой части книги вам предстоит узнать о базовых принципах программирования, познакомиться со списками, словарями, классами и циклами, вы научитесь создавать программы и тестировать код. Во второй части книги вы начнете использовать знания на практике, работая над тремя крупными проектами: создадите собственную «стрелялку» с нарастающей сложностью уровней, займетесь работой с большими наборами данных и освоите их визуализацию, и, наконец, создадите полноценное веб-приложение на базе Django, гарантирующее конфиденциальность пользовательской информации.

Если вы решились разобраться в том что такое программирование, не нужно ждать. Ключ на старт и вперед!

Характеристики
Автор(ы)
Эрик Мэтиз
Переводчик
Е. Матвеев
Издательство
Питер
Серия
Библиотека программиста
Год издания
2019
ISBN
978-5-4461-0479-6
Возрастное ограничение
16+
Кол-во страниц
496
Формат страниц
70x100/16 (170x240 мм)
Язык
Русский
Переплёт
Мягкий
Доп. сведения
Офсетная бумага
Иллюстрации
черно-белые
Вес
650 г
Отзывы

Loading...
Оглавление

Об авторе 10

Благодарности . 12
Введение . 13
Часть I. Основы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Глава 1. Начало работы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Подготовка среды программирования 17
Решение проблем с установкой 28
Запуск программ Python в терминале . 29
Итоги . 31
Глава 2. Переменные и простые типы данных . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Что происходит при запуске hello_world.py . 32
Переменные 32
Строки . 35
Числа 41
Комментарии . 44
Философия Python . 45
Итоги . 47
Глава 3. Списки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Что такое список? 48
Индексы начинаются с 0, а не с 1 . 49
Упорядочение списка . 56
Ошибки индексирования при работе со списками . 59
Итоги . 61
Глава 4. Работа со списками . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Перебор всего списка 62
Создание числовых списков . 69
Работа с частью списка 73
Кортежи 77
Стиль программирования . 79
Итоги . 82
Глава 5. Команды if . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Проверка условий 84
Команды if . 89
Использование команд if со списками . 96
Оформление команд if . 99
Итоги . 100
Глава 6. Словари . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Простой словарь 101
Работа со словарями 102
Перебор словаря 107
Вложение 113
Итоги . 119
Глава 7. Ввод данных и циклы while . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Как работает функция input() . 120
Циклы while . 124
Использование цикла while со списками и словарями . 130
Итоги . 134
Глава 8. Функции . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Определение функции . 135
Передача аргументов . 137
Возвращаемое значение 142
Передача списка 147
Хранение функций в модулях . 154
Стилевое оформление функций . 158
Итоги . 159
Глава 9. Классы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Создание и использование класса 161
Работа с классами и экземплярами . 165
Наследование 170
Импортирование классов . 176
Импортирование нескольких классов из модуля . 179
Стандартная библиотека Python . 182
Оформление классов . 184
Итоги . 184
Глава 10. Файлы и исключения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Чтение из файла 185
Запись в файл 193
Исключения . 195
Сохранение данных . 204
Итоги . 209
Глава 11. Тестирование . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Тестирование функции 210
Тестирование класса 216
Итоги . 222
Часть II. Проекты . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
Проект 1. Инопланетное вторжение
Глава 12. Стреляющий корабль . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Планирование проекта . 226
Установка Pygame 227
Создание проекта игры 231
Добавление изображения корабля . 235
Рефакторинг: модуль game_functions . 238
Управление кораблем 240
В двух словах 247
Стрельба . 248
Итоги . 255
Глава 13. Осторожно, пришельцы! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Анализ проекта 256
Создание пришельца . 257
Построение флота . 260
Перемещение флота 266
Уничтожение пришельцев 270
Завершение игры . 274
Определение исполняемых частей игры . 280
Итоги . 280
Глава 14. Ведение счета . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Добавление кнопки Play . 281
Повышение сложности . 288
Подсчет очков . 291
Итоги . 307
Проект 2. Визуализация данных
Глава 15. Генерирование данных . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Установка matplotlib . 309
Построение простого графика 311
Случайное блуждание 319
Моделирование бросков кубиков в Pygal 327
Итоги . 335
Глава 16. Загрузка данных . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336
Формат CSV . 336
Формат JSON . 348
Итоги . 361
Глава 17. Работа с API . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
Использование API веб-приложений . 362
Итоги . 378
Проект 3. Веб-приложения
Глава 18. Знакомство с Django . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380
Подготовка к созданию проекта . 380
Начало работы над приложением . 385
Построение других страниц 398
Итоги . 407
Глава 19. Учетные записи пользователей . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Редактирование данных . 408
Создание учетных записей пользователей 419
Редактирование данных . 428
Итоги . 435
Глава 20. Оформление и развертывание приложения . . . . . . . . . . . 437
Оформление приложения Learning Log . 437
Развертывание Learning Log . 448
Итоги . 465
Приложение А. Установка Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 466
Python в системе Linux . 466
Python в OS X . 467
Python в Windows . 468
Ключевые слова и встроенные функции Python 469
Приложение Б. Текстовые редакторы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471
Geany 471
Sublime Text . 474
IDLE ..476
Emacs и vim . 477
Приложение В. Помощь и поддержка . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 478
Первые шаги . 478
Поиск в Интернете . 479
IRC (Internet Relay Chat) . 481
Приложение Г. Git и контроль версий . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483
Установка Git . 483
Создание проекта 484
Игнорирование файлов 484
Инициализация репозитория 485
Проверка статуса . 485
Добавление файлов в репозиторий 486
Закрепление 486
Просмотр журнала . 487
Второе закрепление . 487
Отмена изменений . 488
Извлечение предыдущих закреплений 489
Удаление репозитория . 490
Послесловие 492

Рекомендуем посмотреть
Помощь
+7 928 117-10-37
Отдел продаж
Если у вас возникли вопросы при оформлении заказа, обратитесь по указанным контактам.
Мы используем файлы cookie, чтобы сайт был лучше для вас.