Ваш город
Москва
Ваш город Москва?
+7 928 117-10-37
Отдел продаж
Режим работы:
Пн-Сб 10:00—18:00;
Вс выходной
КАТАЛОГ ТОВАРОВ
0CartEmpty0 руб.
Items in the basket
basket is empty
КАТАЛОГ ТОВАРОВ
Cart empty0 руб.0
Items in the basket
basket is empty
Cart empty0 руб.0
Items in the basket
basket is empty

Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения. 3-е изд.

5.00
Share
Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения. 3-е изд.
«Изучаем Python» — это самое популярное в мире руководство по языку Python. Вы сможете не только максимально быстро его освоить, но и научитесь писать программы, устранять ошибки и создавать работающие приложения...
Characteristics
Автор(ы):
Эрик Мэтиз
Издательство:
Питер
Год издания:
2022
Кол-во страниц:
512
Переплёт:
Мягкий
See all
Categories
Получение информации о методах доставки
Vendor code: 18355
Out of stock
1,255
Описание

«Изучаем Python» — это самое популярное в мире руководство по языку Python. Вы сможете не только максимально быстро его освоить, но и научитесь писать программы, устранять ошибки и создавать работающие приложения.
В первой части книги вы познакомитесь с основными концепциями программирования, такими как переменные, списки, классы и циклы, а простые упражнения приучат вас к шаблонам чистого кода. Вы узнаете, как делать программы интерактивными и как протестировать код, прежде чем добавлять в проект. Во второй части вы примените новые знания на практике и создадите три проекта: аркадную игру в стиле Space Invaders, визуализацию данных с удобными библиотеками Python и простое веб-приложение, которое можно быстро развернуть онлайн.
Работая с книгой, вы научитесь:

  • Использовать мощные библиотеки и инструменты Python: Pygame, Matplotlib, Plotly и Django
  • Создавать 2D-игры разной сложности, которыми можно управлять с клавиатуры и мыши
  • Создавать интерактивную визуализацию данных
  • Разрабатывать, настраивать и развертывать веб-приложения
  • Разбираться с багами и ошибками

Новое издание было тщательно переработано и отражает последние достижения в практиках программирования на Python. Первая часть книги была дополнена новой информацией о f-строках, константах и управлении данными. Во второй части был обновлен код проектов. Структура проектов и код стали более чистыми и понятными, теперь они используют всю мощь популярных библиотек и инструментов, таких как Plotly и Django. (Полный список обновлений можно найти в предисловии.)
Если вы подумываете «А не заняться ли мне программированием?», то эта книга — идеальный старт. Не нужно больше ждать! Погнали!

Характеристики
Автор(ы)
Эрик Мэтиз
Переводчик
Е. Матвеев
Издательство
Питер
Серия
Библиотека программиста
Год издания
2022
ISBN
978-5-4461-1528-0
Возрастное ограничение
16+
Кол-во страниц
512
Формат страниц
70x100/16 (170x240 мм)
Размеры товара
234 × 166 × 22 mm
Язык
Русский
Переплёт
Мягкий
Доп. сведения
Офсетная бумага
Иллюстрации
черно-белые
Тираж
3000 экз. (доп.)
Вес
665 g
Отзывы

Loading...
Оглавление

Отзывы о книге . 10

Об авторе . 11
О научном редакторе . 11
Предисловие к третьему изданию 13
Благодарности 16
Введение 17
Для кого написана эта книга? . 17
Чему эта книга вас научит? 18
Онлайн-ресурсы . 19
Почему именно Python? 19
От издательства . 20
ЧАСТЬ I. ОСНОВЫ 21
Глава 1. Первые шаги 22
Подготовка среды программирования . 22
Python в разных операционных системах 23
Запуск программы Hello World . 28
Решение проблем с установкой . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Запуск программ Python в терминале 31
Итоги . 32
Глава 2. Переменные и простые типы данных 33
Что происходит при запуске hello_world.py . 33
Переменные . 33
Строки . 37
Числа . 43
Комментарии 46
Дзен Python 47
Итоги . 49
Глава 3. Списки . 50
Что такое список? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Индексы начинаются с 0, а не с 1 . 51
Изменение, добавление и удаление элементов . 53
Упорядочение списка . 59
Ошибки индексирования при работе со списками . 62
Итоги . 63
Глава 4. Работа со списками 64
Перебор всего списка . 64
Предотвращение ошибок с отступами . 67
Создание числовых списков 71
Работа с частью списка 75
Кортежи . 80
Стиль программирования 82
Итоги . 85
Глава 5. Команды if 86
Проверка условий 87
Команды if 93
Использование команд if со списками . 100
Оформление команд if 104
Итоги . 104
Глава 6. Словари . 106
Простой словарь . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Работа со словарями 107
Перебор словаря 114
Вложение . 120
Итоги . 127
Глава 7. Ввод данных и циклы while . 128
Как работает функция input() . 128
Циклы while 132
Использование цикла while со списками и словарями 138
Итоги . 142
Глава 8. Функции . 143
Определение функции 143
Передача аргументов . 145
Возвращаемое значение . 151
Передача списка 156
Хранение функций в модулях . 163
Стилевое оформление функций 167
Итоги . 168
Глава 9. Классы . 170
Создание и использование класса . 171
Работа с классами и экземплярами . 175
Наследование . 180
Импортирование классов 187
Стандартная библиотека Python . 193
Оформление классов 194
Итоги . 195
Глава 10. Файлы и исключения 196
Чтение из файла 196
Запись в файл 204
Исключения . 206
Сохранение данных 215
Итоги . 221
Глава 11. Тестирование . 222
Тестирование функции . 222
Тестирование класса 229
Итоги . 235
ЧАСТЬ II. ПРОЕКТЫ 237
Программирование игры на языке Python . 238
Визуализация данных . 238
Веб-приложения . 238
ПРОЕКТ 1. ИГРА «ИНОПЛАНЕТНОЕ ВТОРЖЕНИЕ» . 239
Глава 12. Инопланетное вторжение . 240
Планирование проекта . 241
Установка Pygame 241
Создание проекта игры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Добавление изображения корабля 245
Рефакторинг: методы _check_events() и _update_screen() . 249
Управление кораблем . 251
В двух словах . 259
Стрельба 260
Итоги . 267
Глава 13. Осторожно, пришельцы! . 268
Анализ проекта 268
Создание пришельца 269
Построение флота 272
Перемещение флота . 277
Уничтожение пришельцев 281
Завершение игры . 285
Определение исполняемых частей игры 291
Итоги . 292
Глава 14. Ведение счета 293
Добавление кнопки Play . 293
Повышение сложности . 299
Подсчет очков 302
Итоги . 317
ПРОЕКТ 2. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ДАННЫХ . 318
Глава 15. Генерирование данных . 319
Установка matplotlib . 320
Построение простого графика 320
Случайное блуждание 330
Моделирование бросков кубиков в Plotly . 338
Итоги . 346
Глава 16. Загрузка данных . 347
Формат CSV 347
Построение карт с глобальными наборами данных: формат JSON . 361
Итоги . 373
Глава 17. Работа с API . 374
Использование API веб-приложений . 374
Итоги . 391
ПРОЕКТ 3. ВЕБ-ПРИЛОЖЕНИЯ . 392
Глава 18. Знакомство с Django . 393
Подготовка к созданию проекта 393
Начало работы над приложением . 398
Построение других страниц 413
Итоги . 422
Глава 19. Учетные записи пользователей . 423
Редактирование данных . 423
Создание учетных записей пользователей 435
Редактирование данных . 444
Итоги . 452
Глава 20. Оформление и развертывание приложения 454
Оформление приложения Learning Log . 454
Развертывание Learning Log . 465
Итоги . 481
Послесловие 483
ПРИЛОЖЕНИЯ . 485
Приложение А. Установка Python и диагностика проблем 486
Python в Windows . 486
Python в macOS 488
Python в системе Linux 489
Ключевые слова Python и встроенные функции 489
Приложение Б. Текстовые редакторы . 491
Настройка Sublime Text . 492
Другие текстовые редакторы и IDE . 493
Приложение В. Помощь и поддержка . 496
Первые шаги 496
Поиск в интернете 497
IRC (Internet Relay Chat) . 499
Slack 500
Discord . 501
Приложение Г. Git и контроль версий . 502
Установка Git 502
Создание проекта . 503
Игнорирование файлов 503
Инициализация репозитория 504
Проверка статуса . 504
Добавление файлов в репозиторий . 505
Закрепление . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
Просмотр журнала 506
Второе закрепление . 506
Отмена изменений 507
Извлечение предыдущих закреплений 508
Удаление репозитория . 510

Помощь
+7 928 117-10-37
Отдел продаж
Если у вас возникли вопросы при оформлении заказа, обратитесь по указанным контактам.
Мы используем файлы cookie, чтобы сайт был лучше для вас.